墓地VS堡垒(括号內为种族技能):
终极技能。。。
1:黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2:召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3:启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4:巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
小结:
1。矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视
2。当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了
3。防御也是为了防破坏魔法。。
墓地VS据点(括号內为种族技能):
终极技能。。。
1:黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2:召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3:启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5:破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
小结:
1。亡灵打兽人真的是黑好打。。。幽灵。。。。
2。还学上破坏砸。。哈哈
3。依然要靠黑暗魔法
4。不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好:攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能偏好:启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能):
精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
1:幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2:后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3:光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4:进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
[推荐]
小结:
1。进攻是精灵的催化剂
2。TOE的注魔弩车机会很少出 所以。。
3。我建议学4+5。。。
4。也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能):
1:幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2:后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3:光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4+5:进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]
或
4:进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:
1。基本上就是必出报偿了
2。终极技能不用说
森林VS据点(括号內为种族技能):
1:幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2:后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3:光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4:黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5:进攻-箭术-战争狂人-速度能量
小结:
1。对据点还是有个黑暗更安全。。。。。
2。没有报偿攻击会低点
3。建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好:启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
